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馬化騰:騰訊有大量探索和開發(fā)“元宇宙”的技術和能力

 11月10日晚,在騰訊控股(00700)2021年第三季度業(yè)績電話會上,騰訊CEO馬化騰表示,公司擁有大量探索和開發(fā)“元宇宙”的技術和能力。

  在財報公布后的電話會議上,元宇宙概念被分析師們多次問到。

  “元宇宙是個值得興奮的話題,我相信騰訊擁有大量探索和開發(fā)元宇宙的技術和能力,例如在游戲、社交媒體和人工智能相關領域,我們都有豐富的經驗?!彬v訊CEO馬化騰首度公開回應了投資人關注的元宇宙話題。

  他又稱,“將虛擬的世界變得更加真實,以及讓真實的世界更加富有虛擬的體驗,這是一種融合的方向,也是騰訊一個大的方向?!?/p>

  而公司高管表示,會對元宇宙保持長期關注和投入,“投入周期可能比大家關注的周期長”。

  騰訊認為,元宇宙最有吸引力的一點是用戶體驗,讓客戶參與到虛擬世界的研發(fā)建設中,所以騰訊的元宇宙策略是軟件而非硬件驅動,因為只有軟件才能帶來更好的用戶體驗。此外,元宇宙中容易被忽略的是用戶社區(qū),而騰訊已經有相關的功能性產品,比如UGC、PGC工具、社區(qū)服務器等。

  馬化騰還表示,只要用戶體驗合規(guī),預計國內對元宇宙的態(tài)度是支持的。數據顯示,騰訊對元宇宙也有布局,此前已申請大量元宇宙相關商標。

  游戲業(yè)務最賺錢 游戲行業(yè)挑戰(zhàn)是“暫時的”

  騰訊高管在電話會議中表示,中國游戲行業(yè)的挑戰(zhàn)是暫時的,騰訊有大量的游戲準備發(fā)布。

  騰訊最賺錢的業(yè)務來自游戲,共錄得收入449億元,其中本土游戲收入336億元,同比增長5%。但國際市場游戲收入113億元,同比增長20%。騰訊表示,在下一個財年依然會加強游戲方面的研發(fā)和投資,并會投入研發(fā)VR等新技術。


  值得注意的是,9月騰訊國內未成年人游戲流水占比下降至1.1%,去年同期為4.8%;游戲時長占比下降至0.7%,去年同期為6.4%。在第二季度,16歲以下未成年人對騰訊在中國網絡游戲流水中的占比為2.6%。

  騰訊稱,公司持續(xù)通過領先行業(yè)的措施,打擊未成年人冒用成年人賬號的問題,例如升級了人臉識別系統以識別冒用賬號。同時,騰訊將積極擁抱新的監(jiān)管環(huán)境,并相信新環(huán)境能有助于行業(yè)邁向更持續(xù)發(fā)展的軌道。

  金融科技與企業(yè)服務”收入增30%,占比提升至三成

  騰訊的收入重心不再局限于虛擬產品帶來的增值服務項。第三季度,金融科技與企業(yè)服務板塊實現收入433.2億元,同比增長30%,在總收入中的占比提升至30%,成為騰訊重要的業(yè)績增長引擎點。

  目前,騰訊產業(yè)互聯網已落地30多個行業(yè),與9000家合作伙伴,打造了超過400個行業(yè)解決方案。

  此外,雖然騰訊凈利下滑,研發(fā)投入仍然保持創(chuàng)新高增長,騰訊在第三季度持續(xù)加大了新基建和研發(fā)領域的投入。數據顯示,今年三季度騰訊研發(fā)產生的開支達到137.3億元,創(chuàng)出今年單季度新高;今年騰訊前三個季度累計研發(fā)投入達到378.59億元,同比大增36%。