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誰還去網吧?網吧不再是一門好生意

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  文/馮曉亭

  來源:燃次元(ID:chaintruth)

  “過年去網吧通宵打游戲,感覺又回到讀書時候了?!?/span>

  回老家過年的陳木華,初三和初四兩天都在網吧度日,“高中同學難得見面,約來網吧一起玩游戲,現在縣城網吧的環(huán)境和電腦配置都很不錯,通宵打游戲也就適合春節(jié)期間搞,上班‘996’哪來的時間?!?/span>

  許多像陳木華一樣平日無暇來網吧打游戲的人,在春節(jié)假期都能抽空約上三五老友在網吧組團游戲,這也讓平日里清冷的網吧生意好了起來。這種狀況在李宇所在的網吧業(yè)主微信群里引起共鳴,“很多同行都說,春節(jié)期間網吧上座率都是滿的?!?/span>

  這樣的好日子很難持續(xù),眼看著春節(jié)假期就要結束了,網吧業(yè)主們也開始為節(jié)后的經營犯愁。

  “大家都在交流怎么進行后續(xù)網吧經營的活動推廣?!崩钣罡嬖V燃財經,網吧普遍不太好過,“要是平日網吧的生意能像春節(jié)期間這么好,我開的網咖也不至于挺不過2020年。”

  隨著電腦的普及,網吧早已是個夕陽行業(yè),但是2017年“吃雞游戲”大火,網吧里一半以上的人都在玩《絕地求生》,配置好點的網吧都得排隊入座。那時李宇覺得網吧行業(yè)的轉折點來了,于是不顧家人的勸阻,拿出全家多年積攢的220萬元,投資開設了一家網咖。

  可李宇還是有點過于樂觀了,作為網吧的創(chuàng)新升級轉型,擁有舒服明亮游戲空間和高端配置電腦的網咖,并沒有扭轉網吧行業(yè)的頹勢。

  一邊是客戶端游戲市場沒有新的爆款游戲,來網咖打游戲的顧客越來越少,另外周邊網吧也在升級配置,競爭越來越激烈,李宇感覺經營壓力倍增,但網咖平均每月十萬元的收入,持續(xù)經營還是沒問題的?!爱敵踉O想三年時間回本也說得過去,我的設備配置本身不低,堅持個三五年沒問題,等設備面臨淘汰時再決定抽身不干或者繼續(xù)投資?!?/span>

  可現實就是那么戲劇化,2020年來勢洶洶的疫情直接擊垮了他,沒有收入來源的同時還得支付房租、員工薪酬等固定支出。“2020年3月份說可以準備開業(yè),結果沒兩天就被叫停,6月份正式營業(yè),又基本沒多少消費者敢上門。我又投了十幾萬,也于事無補,我也不想再折騰了,11月時40萬全打包轉讓了?!?/span>

  虧損了一百多萬還搭上三年光陰,李宇悔不當初。

  2020年對所有網吧行業(yè)從業(yè)者來說,都是艱難一年,這點毋容置疑。天眼查專業(yè)版顯示,2020年,全國范圍內網吧相關行業(yè)企業(yè),新增2,796家,倒閉12,888家(其中吊銷企業(yè)3,638家,注銷企業(yè)9,250家),目前全國存續(xù)在業(yè)總量為124,818家。(數據截止2021年2月16日,以名稱含“網吧”、“網咖”為篩選條件

  連天王周杰倫開的網咖,也沒能挺過難關。2017年,喜歡玩游戲、客串各類電競比賽和游戲直播的周杰倫在深圳斥資2000萬開了一家“魔杰電競館”,各方面配置都堪稱一流,但還是在2020年歇業(yè)了。

  一年時間內近10%的網吧企業(yè)消失在市場中,對于像李宇一般割肉止損的創(chuàng)業(yè)者來說,他們的苦只有自己知道,但對于仍堅持的從業(yè)者而言,離場的供方所騰出的市場空間,一定程度上會讓他們的日子好過些。

  網吧需要更多的《絕地求生》,但也許等不到下一個,他們就倒下了。

  想活下來,只能搞“軍備競賽”

  “i7-8700K處理器、16G內存和GTX1060顯卡,這是我網咖電腦的裝機配置。不夸張講,這些配置放在現在也算得上是中高端的配置了。”李宇提到籌辦網吧時的硬件配置依然很激動,他覺得只有配置高的電腦才能為網咖帶來源源不斷的客戶,才能打出“差異牌”。

  2017年國慶開業(yè)期間,高配置的設備為李宇的網咖吸引了眾多顧客,“《絕地求生》和《堡壘之夜》是那年最火爆的端游,因為游戲對電腦配置要求特別高,我網咖里的電腦配置絕對是當地數一數二的,顧客絡繹不絕。僅僅半個月,入賬的會員充值費就有50萬元?!?/span>

  #p#分頁標題#e#開業(yè)一個月凈利潤就超60萬元,這樣的業(yè)績讓李宇喜出望外,他甚至覺得原計劃24個月的回本周期可縮減至18個月。但事與愿違,開業(yè)前兩個月的火爆并沒有延續(xù)下去,在2018年春節(jié)期間,連他這個不玩游戲的人都明顯感覺到來網咖玩《絕地求生》的玩家越來越少了。

  李宇的感受是正確的,據數據網站SteamCharts統(tǒng)計,自2017年3月《絕地求生》上線以來,2018年2月首次出現玩家數量負增長的現象,降幅高達12.23%。此后該游戲雖然火了很長時間,但一直在走下坡路,迄今為止該游戲同時在線人數的巔峰記錄也停留在2018年1月。

數據來源/ SteamCharts網站 

  制圖 / 燃財經(數據截至2021年2月16日)

數據來源/ SteamCharts網站    制圖 / 燃財經(數據截至2021年2月16日)

  結束網咖經營的李宇重新將重心放回了他的老本行“辦公設備供應”上,這個月他剛入伙了朋友開設的辦公設備公司,該公司在2020年下旬就開始試水“設備租賃”業(yè)務,“雖說倒閉的網吧很多,但是行業(yè)內也同樣有新人入場,我們主要給網咖、電競館等場所提供設備免押金租賃服務。租金按月付,售后全程保修?!?/span>

  據李宇介紹,這種不占用前期資金壓力的租賃方式在市場上挺受歡迎,其中愿意做嘗試的大部分是開設電競酒店、電競網吧等對設備配置要求較高的公司。

  電競主題是近年網吧行業(yè)的“熱餑餑”,如果說網吧轉型網咖是大勢所趨,那么現如今層出不窮的電競主題也是網吧行業(yè)尋求的轉型新路。“電腦配置越來越高,電競顯示屏成了現在網吧的‘標配’。”業(yè)內人士陳深說道。

  李宇所在網吧業(yè)主群內不少業(yè)主表示,電腦配置不好都攬不到客,玩游戲的客戶上門都會問店內設備如何?!吧洗我蝗盒∧贻p準備來‘開黑’,一聽說我店里都是普通顯示屏,人立馬扭頭走了?!?/span>

  愿意為體驗感付費的消費者自然也不少,大頭就是其中一位。即便大頭每個月到手工資只有幾千塊,但月初他毫不猶豫在一家電競館充了兩萬元會員費,“i9-9900kf的CPU,240HZ的顯示器,Hyperx的機械鍵盤……用起來就一個字,爽!”據大頭介紹,他原本只是在團購平臺上花低價購買了一張體驗券,但由于體驗極好于是便充錢成為該店的頂級會員。

  大頭告訴燃財經,這家電競館位于當地核心地段,占地2000平方米,老板斥資3000萬元打造,除了傳統(tǒng)的網吧所提供的上網游戲等服務外,店內還提供酒店、酒吧、VR全娛樂等業(yè)態(tài),“簡直就是電競愛好者的天堂,設施服務都算一流,晚上過去包廂基本都是滿人的,大廳上座率也超一半。”

  大頭透露,其實他原先也不愿充值兩萬元,但非會員要30元每小時,而會員也有分每小時12元、15元和18元三檔,充值金額越高附贈的時長也越多,充兩萬元折算下來每小時只需要兩三塊錢,他覺得只有這樣才劃算。

  但LOL游戲玩家薛力則對高額的時長費表示不理解,他覺得網費6元一小時是能接受的上限,“現在哪個游戲玩家不是家里有個配置高的電腦設備,去網吧玩主要也是為了方便和隊友組團?!?/span>

  總而言之,大頭口中的電競館是當下一些網吧企業(yè)升級轉型的縮影,但只能代表業(yè)內頭部企業(yè)。目前網吧行業(yè)的從業(yè)者多為個體經營,抗風險能力弱,資金壓力大是他們的共同痛點。李宇告訴燃財經,“能拿得出幾千萬開網吧的人可以不斷用錢來完善配置設施,多方位滿足消費者的需求,這種優(yōu)勢是我們這種個體戶趕不上的,起碼人家熬一下就能撐過疫情。”

  2020年疫情造成網吧大規(guī)模倒閉,陳深對此則表示:“網吧倒閉潮其實在2011年和2017年都發(fā)生過。以最近2017年這次為例,當時倒閉主要受行業(yè)競爭所影響。此后幾年,創(chuàng)業(yè)者對上網服務場所的投資變得極為謹慎,不再盲目開店,加上有關部門和協(xié)會都在積極推進網吧行業(yè)的轉型,所以創(chuàng)業(yè)者更關注于設備配置升級、環(huán)境裝修等利于提高消費者體驗感的地方。”

  說到底,網吧還是走在老路上,設備越好越受歡迎,能有一個健康的現金流,但不搞軍備競賽,很快就會被淘汰。

  網吧,時代的“特產”

  “現在網吧無論是環(huán)境還是設備配置都比我初高中時候去的網吧好太多了?!贝箢^得意道,“雖然兩萬塊花得挺心疼,但是折下來時長費和小時候去的‘黑網吧’沒差多少,體驗感卻一個天上一個地下?!?/span>

  今年剛滿18歲的00后林德則對大頭所說的“黑網吧”毫不了解,林德對網吧的熱情也不高,“我玩的都是移動端游戲,沒必要去網吧?!?/span>

  然而在70后家洛看來,90年代末的網吧才是行業(yè)的巔峰,他對學校小南門的“飛宇網吧一條街”記憶猶新?!帮w宇網吧開業(yè)前一段時間試過早上七點到九點免費上網,我也試過在店門口排長隊就為了上一次網。但是網吧收費對于我這種來自農村的學生來說還是相當高的,凌晨兩點到九點的閑時是10元一小時,其余時段20元一小時,而我一個月生活費也才120元?!?/span>

  #p#分頁標題#e#70后家洛、90后大頭和00后林德,對于網吧的認知和了解,可謂天差地別。

  1996年前后,網吧開始在上海、北京等大城市出現,上海的威蓋特、北京的實華開網絡咖啡館成為中國最早一批網吧。因收費高,所以到網吧的顧客多為海歸、外企白領、教師等高收入群體。在當初,網吧還需要通過電話線實現互聯(lián)網連接,網速之慢是現在網民無法想象的。

  “利用連接互聯(lián)網的電腦發(fā)送電子郵件、查詢股票行情和網絡信息,這是網吧最常見的用途?!奔衣逭f。

  多年從事互聯(lián)網上網服務研究工作的莫知譽告訴燃財經,1997年前后開設的網吧地點還以大城市為主,但2000年后,受社會上“要想發(fā),開網吧”口號鼓吹,全國各地網吧數量激增,沒有營業(yè)執(zhí)照的網吧涌現,“50萬半年回本的創(chuàng)業(yè)故事流傳大江南北,凡是有錢的都想來湊熱鬧。有的地方監(jiān)管較寬松,十天就能辦好全部手續(xù),大家都跑去辦手續(xù);像北京等對電子行業(yè)管理較嚴苛的城市,創(chuàng)業(yè)者為了賺錢也要鋌而走險搞非法經營?!?/span>

  但2002年6月藍極速網吧一場人為縱火事故,給野蠻生長的網吧市場踩下了一腳急剎車。同年11月,《互聯(lián)網上網服務營業(yè)場所管理條例》出臺,網吧行業(yè)開始朝著規(guī)范經營邁進,網吧行業(yè)相關從業(yè)者必須取得相應牌照才能對外營業(yè)。

  莫知譽認為,規(guī)范性條例的出臺促進網吧行業(yè)企業(yè)有序發(fā)展的同時,幾個爆款客戶端游戲如《魔獸世界》、《熱血傳奇》等,也在給網吧帶來源源不斷的客戶?!?005年前后的網吧雖然賺錢速度比不上2000年前后的網吧,但是網費、游戲推廣費、游戲點卡出售等多方收入來源,還是讓網吧從業(yè)者可以‘躺著’賺錢?!?/span>

  隨著互聯(lián)網的普及和電腦硬件價格的平民化,越來越多網民能夠擁有屬于自己的電腦,網吧的作用逐漸被削弱,網吧生意開始下滑。2011年,網吧行業(yè)內刮起第一股倒閉潮。陳深回憶:“2011年前后多家網吧企業(yè)倒閉,是行業(yè)經過十年的發(fā)展,市場已經趨于飽和所致。但《英雄聯(lián)盟》、《DOTA》等客戶端游戲的面世又給行業(yè)帶來生機?!?/span>

  彼時,存活下來的網吧也在摸索著如何以“差異化”制勝。在當時,因清新優(yōu)雅的上網環(huán)境、舒適的上網體驗,在各地擁有60多家直營門店的連鎖網吧“網魚網咖”,成了網吧經營者爭相模仿的對象。各大城市里的網吧經營者開始摩拳擦掌,紛紛重新裝修,試圖實現網吧到網咖的華麗轉身。

  2017年前后,隨著《絕地求生》《堡壘之夜》等客戶端游戲的流行,以及《英雄聯(lián)盟》賽事的推動,電競賽事逐漸變得商業(yè)化,“電競”一詞火爆起來。資本的反應速度歷來是最快的,但聞風而來的資本機構更多持觀望態(tài)度,電競賽道上只有寥寥幾家公司獲得投資。

  與此同時,在網吧與客戶端游戲二者唇齒相依的關系之下,移動端游戲逐步取代客戶端游戲,也讓網吧的日子愈發(fā)艱難,可以說,除了人數很少的端游玩家外,幾乎沒有什么人會去網吧了。

  網吧不適合“群眾路線”

  去網吧的多為年輕人,QuestMobile發(fā)布的《2020“Z時代”洞察報告》顯示,Z世代用戶在追求高品質高性價比的同時,也更為注重消費體驗。同樣,消費體驗也是網吧消費者所關注的重點之一。

  “雖然我的網咖倒閉了,但我還是不后悔當初花那么多錢在設備配置上,如果不是這些配置,我覺得我的網咖都撐不過第一年。我的網咖要比周邊網吧價格高20%以上,可客源依舊只多不少,因為消費者愿意為體驗多付費。”李宇說。

  在人人都有電腦的今天,網吧再也不用像當年那樣走“群眾路線”,依靠數量取勝。網吧完成了“普及”的歷史重任后,開始向縱深發(fā)展,顧客體驗成了唯一的目標,這讓網吧的地段越來越好、裝修越來越豪華、配置越來越高端,但投入也越來越大,利潤也越來越低,單開這樣一個網吧,基本沒法賺錢。

  網吧不再是一門好生意了。

  2019年,市場沒等來曾獲王思聰、黃曉明投資的網魚網咖赴港上市的消息,反而等來了網魚網咖注冊資本從5000萬元縮水至4495.3萬元的信息?!?019年至今,網吧賽道也只發(fā)生過零星幾起投資事件,關注度太低了,網吧行業(yè)亟需‘自救’?!遍L期關注文娛板塊的投資人馬曠如是說道。

  面對現實,網吧行業(yè)也在試圖破局。莫知譽告訴燃財經:“網吧行業(yè)多為個體經營,2018年的數據顯示,網吧行業(yè)連鎖店占比不足20%。所以對于個體經營者而言,他們可以隨時調整經營策略,既不需要對總部負責,也不需要對股東負責。”

  據莫知譽介紹,下至提供收取快遞、打印等便民服務,上至承包電競游戲舉辦,當下的網吧不再局限于作為一個提供用戶互聯(lián)網上網服務的場所#p#分頁標題#e#,“無論是早年‘網吧+水吧’結合的網咖,還是近兩年以電競為主題的電競網吧和電競館,其目的都在于轉型謀發(fā)展?!?/span>

  與此同時,莫知譽也承認,網吧行業(yè)的轉型效果并不好,甚至在電競概念爆火之時,還不乏有魚龍混珠的網吧,打著電競旗號“招搖撞騙”。

  “市面上‘掛羊頭賣狗肉’的假電競網吧還不少,老板以為將網吧內飾設計得炫酷些,將椅子清一色換成電競椅,網吧就搖身一變成收費翻倍的電競網吧?!蹦u指出,電競游戲對電腦配置要求高,玩家上機體驗一下便能對網吧設備配置了然于胸,這類妄想瞞天過海的假電競網吧最終只會搬起石頭砸自己的腳。

  設備落后是網吧企業(yè)沒落的一方面原因,而逐漸衰落的客戶端游戲則是另外一方面原因。

  數據網站SteamCharts的在線玩家數量排行榜數據顯示,在位于排行榜前十的游戲中,《反恐精英:全球攻勢》(英文名為:《Counter-Strike: Global Offensive》)以其超高人氣一騎絕塵,在線玩家數量接近于排名第二游戲《Dota2》的兩倍。值得注意的是,《反恐精英:全球攻勢》全球發(fā)行時間為2012年,至今已有近9年歷史。在排行榜中,也能看到兩款于一個月內上線的游戲《Valheim:英靈神殿》和《鬼谷八荒》,但體量還是相對較小。

圖源 / SteamCharts網站

  燃財經截圖(截圖時間為2021年2月16日)

圖源 / SteamCharts網站   燃財經截圖(截圖時間為2021年2月16日)

  “疫情只是加速了網吧行業(yè)的洗牌?!瘪R曠告訴燃財經,“投資一家網吧的回本周期越來越長,從二十年前的半年回本,到現在三年都不能回本只能割肉離場,行業(yè)競爭激烈程度可見一斑。”馬曠認為,設備配置更新?lián)Q代速度很快,主打游戲服務的網吧可能三年就得更新一次硬件,以保障消費者的體驗不受影響。

  “但成本自然也會增加,倘若成本全部轉嫁到消費者身上,消費者肯定不買賬?!?/span>

  重資產、無壁壘、同質化是網吧行業(yè)始終繞不開的問題,同時,不斷推陳出新的移動端游戲也給網吧行業(yè)施以壓力。國家新聞出版署數據顯示,2020年每月過審的國產網絡游戲,其中過審的移動端游戲占比均在90%以上,而過審的客戶端游戲卻寥寥無幾。

  “目前網吧行業(yè)連鎖化程度還不足,市場上連鎖網吧最著名的網魚網咖開放加盟,全球門店也才剛破千家。但是沒有資本注入,要想提高連鎖化程度也無異于癡人說夢?!瘪R曠認為,網吧在未來會朝著線下娛樂綜合體的方向發(fā)展,“目前市面上一些集多種娛樂業(yè)態(tài)的電競體驗館就是一種好的嘗試。”

  (題圖以及文中配圖來源于unsplash。文中陳木華、李宇、陳深、大頭、薛力、家洛、林德、莫知譽、馬曠均為化名。)